L’idée était de créer une petite figurine en pâte à modeler, et j’ai trouvé que le chien Jake de Adventure Time avait la forme parfaite pour cela. La modélisation à été faite selon le principe de la pâte à modeler, pièce par pièce, et des formes souples (seulement polymodeling sur Maya).
2022
Logiciels utilisés
MAYA
ARNOLD
SUBSTANCE PAINTER
SUBSTANCE DESIGNER
NUKE




Travaux personnels – Feature Animation