Bonjour

Voici le résultat de mon travail durant le Mentoring avec Andrew Hodgson
Le robot est basé sur un concept de Brian Sum.

J’aimerais remercier Andrew pour ses conseils tout au long de ce projet, ainsi que pour m’avoir donné son avis et ses conseils sur les textures. Je suis heureuse d’avoir pu travailler sur ce projet avec lui.
M’améliorer dans mes techniques de résolution de problèmes créatifs étant mon but principal, tout en améliorant mes connaissances sur le pipeline VFX, ainsi qu’un tout nouveau logiciel, je pense que je me suis bien débrouillée.
La modélisation a entièrement été faite dans Maya, les textures dans Substance Painter, afin de récupérer quelques grunges procéduraux, le reste ayant été fait entièrement dans Mari.
Le rendu a été fait sur Arnold, et le compositing sur Nuke.

Ce fut super de travailler sur ce projet. Au suivant !
N’hésitez pas à aller voir le travail d’Andrew, c’est vraiment super : https://andrew-hodgson.com/

2025

Logiciels utilisés

MAYA
ARNOLD
SUBSTANCE PAINTER

MARI
NUKE

Cockpit render

Breakdowns

J’ai entièrement modélisé le robot dans Maya, selon un workflow SubD.
Les UDIMs ont étés utilisés afin d’optimiser les résolutions des textures au maximum, vous trouverez tout plus bas.
N’hésitez pas à regarder les vidéos démo, montrant que le robot est entièrement articulé et fonctionnel.

Robot UVs
Cockpit UVs
Construction de masques dans Mari
Mari material
Concept de Brian Sum

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Travaux personnels – VFX