L’idée était de créer une petite figurine en pâte à modeler, et j’ai trouvé que le chien Jake de Adventure Time avait la forme parfaite pour cela. La modélisation à été faite selon le principe de la pâte à modeler, pièce par pièce, et des formes souples (seulement polymodeling sur Maya).

2022

Logiciels utilisés

MAYA
ARNOLD
SUBSTANCE PAINTER

SUBSTANCE DESIGNER
NUKE

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Travaux personnels – Feature Animation